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甫結束《英雄聯盟》S9 世界大賽,中國 Funplus Phoenix(FPX)戰隊以 3:0 完勝歐洲 G2 eSports(G2)奪得 S9 世界冠軍,或許是兩隊過去都不曾站上決賽舞台,甚至 FPX 還是第一次參加世界大賽,且加上兩隊實力看似相當接近,不曉得誰才會笑到最後,因此讓這場總決賽關注度變得更新鮮,更多人關注。

然而,近日根據 Esports Charts 公布的總決賽觀賽數據,今年決賽系列賽,不包括中國地區的觀眾人數,當天觀賽同時在線人數最高達 370 多萬人,成歷史上觀賽人數第二高,相比去年 iG 打 FNC 最高同時在線 205 萬人,可說是大幅成長近一倍,而目前觀賽人數最高紀錄的場次,是今年四強賽 SK Telecom T1(SKT)交手歐洲 G2,人數高達 398 萬人。

之所以本次觀賽人數會相差這麼多,可能與賽事版本有關係,由於過去幾次世界賽,經常會因隊伍主要走運營,導致隊伍間較少碰撞,變得單調觀賽體驗差,但今年版本非常靈活,經常會有出乎意料的陣容,也進而大幅增加觀賽體驗。

此外這場系列賽的陣容也有很大幫助,由於歐洲 G2 今年於 MSI 季中邀請賽、洲際對抗賽與季後賽都奪冠,只差一個世界冠軍就完成大滿貫成就,而 FPX 則是 LPL 新星戰隊,在開打之前沒人說得準誰會贏,因此讓關注度大幅提升。

新聞來源: https://tw.esports.yahoo.com/201911117-073155772.html

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